Artista del joc en 3D en cap alta

Homa Games | Germany

Totalment remota Temps complet Altres
Màquina- traduir per a vostè (English → Catalan) Visualitza l' original
Descripció

Homa és un desenvolupador de jocs de mòbil global i editor que creen jocs d'amor. Ens sociem amb jocs d' estudi i jocs de desenvolupament internament, havent llançat més de 80 títols, abastat a més de 2 mil milions de baixades, i vist el nostre joc en el forat que es va entrar en les gràfiques de sobre el nivell mundial. Aquestes són fites, no la línia final. Amb una experiència profunda en el producte i la tecnologia, hem construït Homa Ho Lab, la nostra plataforma propietari que dóna als desenvolupadors de la intel· ligència, les eines i jocs de tecnologia, amb el producte construït, per trobar el producte de la taxa de mercat de primera i escala de jocs en els que gaudim durant anys. Això és la nostra col· agitació: La nostra línia de seguretat de l' estudi ajuda als primers jocs, i els actors que donen més ràpids. Cada joc de dades, i les nostres plans de combustible, i les nostres necessitats, i les nostres activitats de manera que fan que fan que es tornin a la tecnologia.

A Homa, estem construint les següents mil milions de experiències d' jugadors des del terreny i donant forma al futur de l' entreteniment. Requeriments com a artista en 3D en 3D (Anitació & VFX), jugareu un paper clau en el propi joc visual i moviment de la nostra mecànica del joc, des de la caixa grisa a enviar l' actiu, de manera que els objectes llegeixen com a divertits abans que els toqui. Treballar directament amb la direcció art, disseny de joc i enginyers de joc en tots els forats, un títol de sobre la part superior de l' espai, els jugadors que interactuen amb la majoria dels elements que interactuen amb els quals s' inclouen les vostres responsabilitats principals:

• El propi joc se sent final: prendre un mecànic de la caixa grisa i UX apaint a través de l' animació, VFX i final signament • Anima els objectes del joc: inactiu, activació, retroalimentació i transició d' estat, amb ordre real de temps, pes i seguiment • Construeix VFX i ombres que la terra impacta: retroalimentació, i l' estat comunica clarament sense llegir el concepte d' objecte infraestructura • Tradueix en 3D sense la seva ànima: intenció, elevació, repte de la primera vegada que el joc demani quelcom diferent a l' a la Unitat de la Transl· lació: equim, un estat prou tècnic com fer- vos passar a la seva pròpia visió en un joc de la seva pròpia capacitat de desenvolupament, i veure' n' hi ha una de col· lustració en la seva pròpia capacitat de treball en la seva pròpia. Aquesta opció de fer que no és més ràpida, sinó que la seva pròpia capacitat de fer que la seva pròpia capacitat de fer que la seva pròpia capacitat de fer que la seva pròpia capacitat d' entorn de fer que la seva pròpia capacitat d' experimentar amb els actors de treball en 3D, i la seva

• Un cervell de joc de jocs: sou un joc, llegiu la intenció de dissenyar un prototip, i podeu mantenir una conversa real amb dissenyadors sobre perquè un mecànic és divertit o no és divertit • La fluència en l'Unity: bloca, l'analictor i màquines d'estat, i el rang tècnic per a bloquejar- vos • La capacitat de fer clic amb els dissenyadors reals sobre perquè un mecànic, no només es cableejarà les • Lampitat existents (el concepte de la tecnologia): heu fet un concepte de prova de fer-ho millor a través de la nostra història visual i la nostra tecnologia: i bloquejar tots els resultats implicats que s'han iniciat automàticament abans que comenci la iniciativa. Podeu comprovar- la qualitat actual, sense que feu clic a la velocitat de la velocitat actual: heu fet si feu clic a la idea de la nostra situació amb el concepte de la nostra informació de la nostra informació, i feu clic a la nostra informació de la nostra informació de la nostra informació:

• Lammilitat: sempre estem aprenent, sempre podem millorar i augmentar a l'Actricisme, sempre ens hem de mantenir castigada en una vista clara de nosaltres mateixos. • La Curiositat: contínuament busquem el "per què" darrere de la "quin" About Aboutmarcejam amb un propòsit i pràctica. • Focus: La nostra curiositat ens fa més profund, no més amples del problema que podem reomplir els detalls i permetre la guia pragmàtica dels grups d'atenció. • En realitat: Ens esforcem per la millor Gillian que no es correspon a "boni" About Nosaltres utilitzem en sentit comú per arribar a la major. Bensolintius de l' oficina de l' oficina de l' oficina de l' oficina de l' oficina, així com ara el nostre habitatge privat de la societat, el nostre transport de l' accés a París.

Skills requerits

Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote

Detalls de la tasca

Experiència: 0 anys

Postat: 1 month, 2 weeks Fa

Vistes: 624

Aplica a Arbeitnow

Fontada de Arbeitnow · Obre les publicacions originals.

Obtenir una aplicació atemorida per a aquest rol

Llença el currículum i escriurem una carta de cobertura apuntada en aquest llistat exacte, que es crea el moment en que es crei el vostre compte.

PDF, Word o text. Creem el vostre compte lliure a la següent pantalla no hi ha cap carta.

Fent això?

Envieu la vostra feina remota a WFHJ i contacteu amb candidats.

Envia una tasca lliure del cherchen
Feedback