Senior 3D Gameplay Kunstner
Homa Games | Germany
Varebeskrivelse
Homa er en global mobil spiludvikler og udgiver skaber spil mennesker elsker. Vi samarbejder med studier og internt udvikle spil, der har lanceret over 80 titler, nåede over 2 milliarder downloads, og set vores spil All in Hole bryde ind i den globale top-50 bruttografer. Disse er milepæle, ikke målstregen. Med dyb ekspertise i produkt og teknologi, vi bygget Homa Lab, vores proprietære platform, der giver udviklere markedets intelligens, dataværktøjer, og spil tech, med AI indbygget, at finde produkt markedet passer hurtigt og skala massemarked spil i varige oplevelser spillere nyde i årevis. Dette er vores svinghjul: Homa Lab hjælper studios spot de rigtige ideer tidligt, vende dem i spil hurtigt, og nå millioner af spillere. Hver lanceringen bringer tilbage data og indsigt, der brændstof den næste hit, gør hver tur af sløjfe hurtigere, smartere og mere sandsynligt at vinde. AI supercharges denne proces, kører gennem alt, fra hverdagen opgaver til vores principper. Hvad magter sløjfer er tæthed. 220 + hastigheden, vi kan tilbyde. Vi har den bedste
Hos Homa bygger vi de næste milliarder af spillere oplevelser fra bunden og forme fremtiden for underholdning. Krav Som en senior 3D Gameplay kunstner (Animation & VFX), vil du spille en nøglerolle i at eje den visuelle og bevægelse spil følelse af vores gameplay mekanik, fra greybox til afsendt aktiv, så objekter læse som sjovt før en spiller nogensinde rører dem. Du vil arbejde direkte med kunst retning, spil design, og gameplay ingeniører på All in Hole, en top-50 bruttoing titel, på de elementer spillere interagerer med de fleste. Dine vigtigste ansvar vil omfatte:.
• Eget spil føler ende til slut: tage en mekaniker fra gråbox og UX blockout gennem animation, VFX og slut sign-off • Animere gameplay-objekter i hånden: tomgang, aktivering, interaktion feedback og stat overgange, med reel kommando af timing, vægt, forventning og opfølgning • Build VFX og shadere, der lander hit: slag, feedback og statsskift, der kommunikerer klart uden at drukne læst af objektet • Oversætte konceptet til 3D uden at miste sin sjæl: matche hensigt, hæve charmen og udfordre konceptet tidligt, når gameplayet beder om noget andet • Iter direkte i Unity: prefabs, colliders, animider, animator, animerer-stat maskiner, og nok teknisk rækkevidde til at teste dine egne ideer i minutter snarere end at aflade dem, Dette er en stor mulighed for at eje håndværket, som spiller mest husker på et spil allerede i den globale top 50, uden at en eneste er i vente i kø i køen,
• En kerne gamplay hjerne: du er en gamer, du læser designhenten fra en prototype, og du kan holde en reel samtale med designere om hvorfor en mekaniker er eller ikke sjov • Arbejde flydende i Enhed: blokouts, prefabs, animator og statsmaskiner, og det tekniske sortiment til at løsne din selv • Ægte shader evne: du kan skrive og debug din egen, ikke bare wi-up eksisterende • Fidelity til koncept: du rammer hensigten med et koncept tæt, mens du gør det bedre gennem 3D-rørledningen • Klar visuel kommunikation: storyboards og blockouts, der får hver interessent til at se det samme resultat før arbejdet starter • Autonomi og initiativ: du holder en kvalitetsbar uden at det bliver tjekket for dig, og du bringer den uønskede forbedring, vi har bedt om, sammen med den ønskede Bonus-point, hvis du: • Kan konceptet selv og skubbe den ide idé og du kan se den selv vores idé i vores helhed, vi ønsker at følge dig. Vi opfordrer dig til at følge dig selv alle de ønskede
• Ydmyghed: Vi anerkender, at vi altid lærer, vi kan altid forbedre og vokse • vi holder os jordet i et klart syn på os selv. • Nysgerrighed: Vi søger løbende "hvorfor" bag "hvad" ~ vi udforsker med formål og praktiskhed. • Fokus: Vores nysgerrighed tager os dybere, ikke bredere ~ vi besat over detaljerne og lader pragmatisme vejlede vores opmærksomhed. • Ambition: Vi stræber efter det bedste • Vi nøjes ikke med "godt nok" • vi bruger almindelig sans til at nå højere. Fordele Opbygning af store spil starter med at opbygge et godt sted at arbejde. Her kan du forvente: • • Omfattende fordele: Afhængigt af din placering, vil du nyde en række frynsegoder såsom forsikring, måltidskuponer, offentlig transport, gym medlemskaber og meget mere. • Paris HQ Adgang: Nyd et skrivebord på vores kontor i en velplaceret WeWork bygning, der vil give dig adgang til We
Krævede færdigheder
Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote
Joboplysninger
Erfaring: 0 år
Indsendt: 1 month, 2 weeks siden
Visninger: 624
Anvend den ArbeitnowKilde: Arbeitnow · åbner den oprindelige udstationering.
Få en skræddersyet ansøgning til denne rolle
Slip dit CV, og vi vil skrive et forsidebrev rettet mod denne nøjagtige notering ! gratis, og klar det øjeblik din konto er oprettet.
PDF, Word eller tekst. Vi opretter din gratis konto på næste skærmbillede! intet kort.
Hyrer du dig for sådan en rolle?
Indsend dit fjernjob på WFHJ og nå matchede kandidater. Ingen gebyrer.
Indsæt et job gratis