Senior 3D Gameplay Künstler
Homa Games | Germany
Warenbezeichnung
Homa ist ein globaler Entwickler und Herausgeber von mobilen Spielen, der Spiele Menschen lieben. Wir Partner mit Studios und intern entwickeln Spiele, die über 80 Titel gestartet, erreicht über 2 Milliarden Downloads, und sah unser Spiel All in Hole brechen in die globalen Top-50-Brutting-Charts. Dies sind Meilensteine, nicht die Ziellinie. Mit großer Expertise in Produkt und Technologie, haben wir Homa Lab, unsere proprietäre Plattform, die Entwicklern die Marktinformationen, Daten-Tools und Game-Tech, mit KI eingebaut, um Produkt-Markt fit schnell und Maßstab Massenmarkt-Spiele in dauerhafte Erfahrungen Spieler genießen seit Jahren. Dies ist unser Schwungrad: Homa Lab hilft Studios die richtigen Ideen frühzeitig erkennen, verwandeln sie in Spiele schnell und erreichen Millionen von Spielern. Jeder Start bringt Daten und Erkenntnisse, die den nächsten Hit tanken, so dass jeder Dreh der Schleife schneller, intelligenter und wahrscheinlicher zu gewinnen. AI-Superladungen dieses Prozesses, läuft durch alles, was wir tun, von alltäglichen Aufgaben zu unseren Leitprinzipien. Was macht die Schleife ist die Talentdichte. 220+ Menschen aus 30+ Nationalitäten, die Unterstützung der besten Studios der Welt, wir und Unternehmen gebaut, wir sind, wir sind,
Bei Homa bauen wir die nächsten Milliarden-Spieler-Erfahrungen von Grund auf auf und gestalten die Zukunft der Unterhaltung. Voraussetzungen Als Senior 3D Gameplay Artist (Animation & VFX) spielen Sie eine Schlüsselrolle beim Besitz der visuellen und Motion Game-Gefühl unserer Gameplay-Mechanik, von der Greybox bis zum ausgelieferten Asset, so dass Objekte als Spaß vor einem Spieler jemals berührt sie lesen. Sie werden direkt mit Kunstrichtung arbeiten, Spieldesign und Gameplay-Ingenieure auf All in Hole, ein Top-50-Bruchtitel, auf die Elemente Spieler mit den meisten interagieren. Ihre Hauptverantwortung umfasst:.
• Eigene Spiel fühlen sich am Ende: Nehmen Sie einen Mechaniker aus der Greybox und UX Blockout durch Animation, VFX, und finale Sign-off • Animate Gameplay-Objekte von Hand: Leerlauf, Aktivierung, Interaktion Feedback und Zustand Übergänge, mit realen Befehl von Timing, Gewicht, Vorfreude und Follow-through • Bauen VFX und Shader, die Land der Hit: Auswirkungen, Feedback und Zustand ändern, die klar kommunizieren, ohne das Lesen des Objekts zu ertrinken • Übersetzen Konzept in 3D, ohne seine Seele zu verlieren: die Absicht, erhöhen den Charme, und fordern das Konzept früh, wenn das Gameplay fragt nach etwas anderes • Iterate direkt in Unity: Vorfabs, Kollider, Animator Zustand Maschinen und genug technische Reichweite, um Ihre eigenen Ideen in Minuten zu testen, anstatt sie aus Dies ist eine große Gelegenheit, das Handwerk, dass die Spieler erinnern sich am meisten, auf einem Spiel bereits in der globalen Top 50, ohne eine vor Ihnen in der Warte – die Person in diesem Sitz setzt die Bar, wie Gameplay-Objekte aussehen, bewegen, und fühlen sich.
Wir sind ein Kernspielhirn: Sie sind ein Gamer, Sie lesen Design-Intent von einem Prototyp, und Sie können ein echtes Gespräch mit Designern darüber führen, warum ein Mechaniker ist oder ist nicht Spaß • Arbeit Fluency in Unity: Blockouts, Prefabs, Animator und Zustand Maschinen, und die technische Reichweite, um sich zu entsperren • Echte Shader Fähigkeit: Sie können schreiben und debugg your own, nicht nur verdrahten bestehende, • Fidelity zu Konzept: Sie treffen die Absicht eines Konzepts eng, während es besser durch die 3D-Pipeline zu machen • Klare visuelle Kommunikation: Storyboards und Blockouts, die jeden Beteiligten das gleiche Ergebnis sehen, bevor die Arbeit beginnt • Autonomie und Initiative: Sie halten eine Qualitäts-Bar, ohne es für Sie überprüft, und Sie bringen die unerwünschte Verbesserung neben den gewünschten Bonus-Punkte, wenn Sie: • Können die Idee selbst zu konzipieren und treiben Sie es voran • Haben mit Physik-basiertem Gameplay gearbeitet • Haben Sie unsere Zusammenarbeit von anderen Künstlern zu überprüfen, auch wenn Sie jede Box in unseren Anforderungen, wir empfehlen, wir empfehlen, dass Sie die unterschiedliche Perspektiven und
• Demut: Wir erkennen, dass wir immer lernen, wir können immer verbessern und wachsen – wir bleiben in einem klaren Blick auf uns selbst geerdet. • Neugier: Wir suchen ständig das "Warum" hinter dem "Was" – wir erforschen mit Zweck und Zweckmäßigkeit. • Fokus: Unsere Neugier nimmt uns tiefer, nicht weiter – wir verspüren die Details und lassen Pragmatismus unsere Aufmerksamkeit lenken. • Ambition: Wir streben nach dem Besten – wir setzen uns nicht mit "gut genug" zufrieden – wir nutzen den gesunden Menschenverstand, um höher zu gelangen. Vorteile Große Spiele zu bauen beginnt mit dem Aufbau eines großartigen Arbeitsplatzes. Hier können Sie erwarten: • . Umfassende Vorteile: Je nach Standort werden Sie eine Reihe von Vorteilen wie Versicherungen, Essensgutscheine, öffentliche Verkehrsmittel, Fitness-Mitgliedschaften und mehr genießen. • .. Paris HQ Zugang: Genießen Sie einen Schreibtisch in unserem privaten Büro in einem gut gelegenen WeWork-Gebäude, das Ihnen Zugang zu WeWork perks li bietet.
Erforderliche Qualifikationen
Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote
Auftragsdetails
Erfahrung: 0 Jahre
Veröffentlicht: 2 months, 4 weeks Vorher
Ansichten: 1148
Anwenden auf ArbeitnowQuelle: Arbeitnow · öffnet die ursprüngliche Posting.
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