Artista de juegos 3D Senior
Homa Games | Germany
Descripción
Homa es un desarrollador de juegos móviles y editora de juegos que le encantan. Nos asociamos con estudios y desarrollamos juegos internamente, habiendo lanzado más de 80 títulos, alcanzado más de 2 mil millones de descargas, y hemos visto nuestro juego All in Hole entrar en las listas de Grossing Top-50 globales. Estos son hitos, no la línea de meta. Con una profunda experiencia en productos y tecnología, hemos construido Homa Lab, nuestra plataforma propietaria que proporciona a los desarrolladores la inteligencia de mercado, herramientas de datos y tecnología de juegos, con IA incorporada, para encontrar juegos de mercado de gran escala y rapidez en experiencias duraderas que los jugadores disfrutan durante años. Este es nuestro volante: Homa Lab ayuda a los estudios a detectar las ideas correctas desde el principio, convertirlos en juegos rápidamente y llegar a millones de jugadores. Cada lanzamiento trae datos y perspectivas que alimentan el próximo éxito, haciendo que cada vuelta del bucle sea más rápida, inteligente y más probable de ganar. IA supera este proceso, ejecutando todo lo que hacemos, desde las tareas cotidianas hasta nuestros principios rectores.
En Homa, estamos construyendo las siguientes experiencias de mil millones de jugadores desde cero y dando forma al futuro del entretenimiento. Requisitos Como Artista Senior de Juego 3D (Animación y VFX), jugarás un papel clave en poseer la sensación visual y de movimiento de nuestra mecánica de juego, desde la caja gris hasta el activo enviado, para que los objetos lean como divertidos antes de que un jugador los toque. Trabajarás directamente con ingenieros de dirección de arte, diseño de juegos e ingeniería de juego en All in Hole, un título de juego de primera categoría, en los elementos que más interactúan con los jugadores.
• Animar objetos de juego a mano: ocio, activación, interacción y transiciones de estado, con un control real de tiempo, peso, anticipación y seguimiento • Construir VFX y shaders que atraviesen el éxito: impacto, retroalimentación y cambio de estado que se comuniquen claramente sin ahogar la lectura del objeto • Traducir el concepto en 3D sin perder su alma: igualar la intención, elevar el encanto y desafiar el concepto a la primera hora cuando el juego pide algo diferente • Iterar directamente en Unidad: prefabricaciones, colisionadores, máquinas de estado de animación, y suficiente gama técnica para probar sus propias ideas en minutos en lugar de entregarlas Esta es una gran oportunidad para poseer el oficio que los jugadores recuerdan más, en un juego ya en el top global 50, sin que nadie se adelane a ti en la cola — la persona en este asiento de la piedra fija para ver, mover y sentir.
• Un cerebro de juego básico: eres un jugador, lees el diseño de un prototipo y puedes mantener una conversación real con los diseñadores sobre por qué un mecánico es o no divertido • Fluencia de trabajo en la unidad: bloqueos, prefabricaciones, animadores y máquinas de estado, y el alcance técnico para desbloquearse • Capacidad de desbloqueo genuino: puedes escribir y depurar tu propio resultado antes de comenzar el trabajo • Autonomía e iniciativa: mantienes un bar de calidad sin que se te verifique, y traes la mejora no solicitada junto con el sistema 3D • Comunicación visual clara: los storyboards y bloqueos que consiguen que cada parte vea el mismo resultado antes de comenzar el trabajo • Autonomía e iniciativa: mantienes un bar de calidad sin que te lo compruebes, y traes la mejora no solicitada junto con el sistema Bono solicitado si tú mismo: • Puedes concebir la idea y impulsarla hacia adelante • Has trabajado con gameplay basado en la física • Has mentorizado o revisado la mejora no solicitada junto con el sistema de bonificación de valores, la innovación, la tecnología y la innovación.
• Humildad: Reconocemos que siempre estamos aprendiendo, siempre podemos mejorar y crecer — nos mantenemos basados en una visión clara de nosotros mismos. • Curiosidad: Buscamos continuamente el "por qué" detrás del "qué" — exploramos con propósito y practicidad. • Enfoque: Nuestra curiosidad nos lleva más profundo, no más amplio — nos obsesionamos con los detalles y dejamos que el pragmatismo guíe nuestra atención. • Ambición: Nos esforzamos por lo mejor —no nos conformamos con "lo suficientemente bueno" — utilizamos el sentido común para llegar a más alto. Beneficios La construcción de grandes juegos comienza con la construcción de un gran lugar para trabajar. Esto es lo que puede esperar: • Beneficios integrales: Dependiendo de su ubicación, disfrutará de una variedad de ventajas como seguros, vales de comida, transporte público, membresías de gimnasio, y más. • Paris HQ Access: Disfrute de un escritorio en nuestra oficina privada en un edificio WeWork bien ubicado que le dará acceso a WeWork perks li li.
Competencias requeridas
Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote
Detalles de trabajo
Experiencia: 0 años
Publicado: 1 month, 2 weeks hace
Vistas: 660
Aplicar en ArbeitnowFuente: Arbeitnow · abre la publicación original.
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