Artista di gioco 3D senior
Homa Games | Germany
Designazione delle merci
Homa è uno sviluppatoreditore di giochi mobili globale che crea l'amore delle persone di gioco. Partner di studi e sviluppare internamente giochi, dopo aver lanciato oltre 80 titoli, raggiunto oltre 2 miliardi di download, e visto il nostro gioco All in Hole rompere nelle classifiche di grossing top-50 globale. Questi sono pietre miliari, non il traguardo. Con profonda esperienza in prodotto e tecnologia, abbiamo costruito Homa Lab, la nostra piattaforma proprietaria che dà agli sviluppatori l'intelligenza di mercato, strumenti dati e tecnologia di gioco, con AI built-in, per trovare prodotti in forma veloce e scala di massa-mercato giochi in esperienze durature i giocatori godono per anni. Questo è il nostro volano: Homa Lab aiuta gli studi individuare le idee giuste presto, trasformarli in giochi rapidamente, e raggiungere milioni di giocatori. Ogni lancio riporta indietro dati e approfondimenti che alimentano il prossimo successo, rendendo ogni turno del ciclo più veloce, intelligente e più probabile vincere. AI sovracca questo processo, correndo attraverso tutto ciò che facciamo, dai nostri compiti quotidiani ai nostri principi guida.
A Homa, stiamo costruendo le prossime esperienze di miliardi di giocatori dal vivo e plasmando il futuro dell'intrattenimento. Requisiti Come un artista di gioco 3D senior (Animation & VFX), giocherai un ruolo chiave nel possedere la sensazione di gioco visivo e di movimento della nostra meccanica di gioco, dalla greybox al bene spedito, in modo che gli oggetti leggono come divertimento prima che un giocatore li tocchi mai. Lavorerai direttamente con direzione artistica, design di gioco e ingegneri di gioco su All in Hole, un titolo top-50 che ingrassa, sugli elementi che i giocatori interagiscono con la maggior parte. Le tue responsabilità principali includeranno:.
• Il gioco proprio si sente fine a fine: prendere un meccanico da greybox e blocco UX attraverso animazione, VFX, e il segno finale • Oggetti di gioco animati a mano: inattivo, attivazione, feedback di interazione, e transizioni di stato, con reale comando di tempi, peso, anticipazione, e di follow-through • Costruire VFX e shaders che atterreranno il colpo: impatto, feedback, e cambiamento di stato che comunicano chiaramente senza annegare la lettura dell'oggetto • Tradurre concetto in 3D senza perdere la sua anima: abbinare l'intento, elevare il fascino, e sfidare il concetto presto quando il gameplay chiede qualcosa di diverso • Iterare direttamente in unità: prefabs, colliders, animator state machines, e abbastanza gamma tecnica per testare le proprie idee in minuti piuttosto che consegnarle.
• Un cervello di gioco di base: sei un giocatore, leggi il design con un prototipo, e puoi tenere una vera conversazione con i designer sul perché un meccanico è o non è divertente • Lavorare fluency in Unity: blocchi, prefab, animatori e macchine di stato, e la gamma tecnica per sbloccare te stesso • Genuine shader capacità: è possibile scrivere e debug il proprio, non solo filo in su quelli esistenti • Fidelity to concept: si colpisce l'intento di un concetto da vicino mentre rendendolo migliore attraverso il condotto 3D • Chiara comunicazione visiva: storyboard e blocchi che ottenere ogni stakeholder vedere lo stesso risultato prima di inizio lavoro • Autonomy e iniziativa: si tiene un bar di qualità senza che venga controllato per voi, e si porta il miglioramento senza richieste.
• Umiltà: riconosciamo che stiamo sempre imparando, possiamo sempre migliorare e crescere • Siamo a terra in una visione chiara di noi stessi. • Curiosità: Cerchiamo continuamente il "perché" dietro il "cosa" • Esploriamo con scopo e praticità. • Focus: La nostra curiosità ci porta più in profondità, non più ampio • ossessionati dai dettagli e lasciare pragmatismo guidare la nostra attenzione. • Ambizione: Ci sforziamo per il meglio • Non ci accontentiamo di "buon abbastanza" • Utilizziamo il buon senso per raggiungere più in alto. Vantaggi Costruire grandi giochi inizia con la costruzione di un ottimo posto per lavorare. Ecco cosa ci si può aspettare: • Benefici completi: A seconda della vostra posizione, vi godremo una vasta gamma di percussioni come assicurazione, buoni pasto, trasporto pubblico, ginnastica e molto altro. • • Parigi Accesso HQ: Godetevi una scrivania presso il nostro ufficio privato che vi darà accesso a WEWOrk per ogni tipo di lavoro.
Competenze richieste
Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote
Dettagli del lavoro
Esperienza: 0 anni
Pubblicato: 1 month, 2 weeks fa
Vista: 626
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