Senior 3D Gameplay Artiest

Homa Games | Germany

Volledig op afstand Voltijds Overige
Machine-vertaald voor u (English → Dutch) Origineel tonen
Omschrijving

Homa is een wereldwijde mobiele spelontwikkelaar en uitgever die games mensen maken liefde. We werken samen met studio's en intern ontwikkelen games, hebben meer dan 80 titels gelanceerd, hebben meer dan 2 miljard downloads bereikt, en hebben ons spel gezien All in Hole breken in de wereldwijde top-50 grossing grafieken. Dit zijn mijlpalen, niet de finish lijn. Met diepe expertise in product en technologie, bouwden we Homa Lab, ons eigen platform dat ontwikkelaars de markt intelligentie, data tools en game tech, met AI ingebouwd, om product markt geschikt snel en schaal massa-markt games te vinden voor blijvende ervaringen spelers genieten voor jaren. Dit is onze vliegwiel: Hama Lab helpt studio's spot de juiste ideeën vroeg, veranderen ze in games snel, en bereiken miljoenen spelers. Elke lancering brengt data en inzichten die de volgende slag, waardoor elke beurt van de loop sneller, slimmer en meer kans op winst. AI superchargeeds dit proces, lopen door alles wat we doen, van alledaagse taken tot onze talentiteit.

Bij Homa, we bouwen de volgende miljard-speler ervaringen vanaf de grond en het vormgeven van de toekomst van entertainment. Vereisten Als een Senior 3D Gameplay Artist (Animatie & VFX), je zult een sleutelrol spelen in het bezitten van de visuele en beweging game gevoel van onze gameplay mechanica, van greybox tot verscheept asset, zodat objecten lezen als leuk voordat een speler ooit raakt hen. Je zult direct werken met de kunst richting, game design, en gameplay ingenieurs op Alle in Hole, een top-50 grosting titel, op de elementen spelers interageren met de meeste. Uw belangrijkste verantwoordelijkheden zal omvatten:.

• Eigen spel voelt zich van het einde tot het einde: neem een monteur uit greybox en UX blokkeer door middel van animatie, VFX, en laatste aftekening • Animatie van gameplay objecten met de hand: inactief, activering, interactie feedback en staatovergangen, met een echt commando van timing, gewicht, anticipatie en follow-through • Build VFX en shaders die de hit belanden: impact, feedback en verandering van de toestand die duidelijk communiceren zonder het lezen van het object te verdrinken • Vertaal concept in 3D zonder zijn ziel te verliezen: match de bedoeling, verhef de charme en daag het concept vroeg uit wanneer de gameplay om iets anders vraagt • Item direct in Unity: prefabs, colliders, animator state machines, en voldoende technisch bereik om je eigen ideeën in minuten te testen in plaats van de hand te nemen Dit is een geweldige kans om de hand te bezitten die spelers het meest onthouden op een global top 50, met geen enkele voorsprong op de wachtrijder.

• Een kernspel brein: je bent een gamer, je leest design intentie van een prototype, en je kunt een echt gesprek voeren met ontwerpers over waarom een monteur is of niet leuk is • Werken vloeiend in Unity: blokkades, prefabs, animator en state machines, en het technische bereik om jezelf te deblokkeren • Genuine shader vermogen: je kunt schrijven en debuggen van je eigen, niet alleen bedrading bestaande waarden • Fidelity to concept: je raakt de bedoeling van een concept nauw, terwijl het beter wordt gemaakt door de 3D-pijpleiding • Duidelijke visuele communicatie: storyboards en blokouts die elke stakeholder hetzelfde resultaat zien voordat het werk begint • Autonomie en initiatief: je houdt een kwaliteitsbalk zonder dat het voor jou wordt gecontroleerd, en je brengt de ongevraagde verbetering naast de gewenste Bonuspunten als je: • Kunnen het idee zelf concepteren en het vooruitduwenken • Heb gewerkt met natuurkundig spel • Heb je een scriptie of beoordeeld • Heb je niet gecontroleerd op elke box van andere artiesten?

• We erkennen dat we altijd leren, we kunnen altijd verbeteren en groeien.. We blijven geaard in een duidelijke visie van onszelf. • Nieuwsgierigheid: We zoeken voortdurend naar de "waarom" achter de "wat".. We verkennen met doel en praktische. • Focus: Onze nieuwsgierigheid neemt ons dieper, niet breder. We obsessies over de details en laten pragmatisme onze aandacht leiden. • Ambitie: We streven naar de beste..we niet genoegen met "goed genoeg".. We gebruiken algemeen gevoel om hoger te bereiken. Voordelen Het bouwen van grote games begint met het bouwen van een geweldige plek om te werken. Hier is wat je kunt verwachten: •.. Uitgebreide Voordelen: Afhankelijk van uw locatie, zult u genieten van een scala aan voordelen zoals verzekeringen, maaltijdvouchers, openbaar vervoer, gym lidmaatschappen, en meer. •.

Vereiste vaardigheden

Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote

Functiedetails

Ervaring: 0 jaren

Gepost: 1 month, 2 weeks geleden

Weergaven: 669

Toepassen op Arbeitnow

Gebrond van Arbeitnow · opent de oorspronkelijke posting.

Krijg een op maat gemaakte applicatie voor deze rol

Laat je CV vallen en we schrijven een cover brief gericht op deze exacte vermelding.. gratis, en klaar het moment dat uw account is gemaakt.

PDF, Word of tekst. We maken uw gratis account op het volgende scherm. Geen kaart.

Inhuren voor zo'n rol?

Plaats uw externe job op WFHJ en bereik de geselecteerde kandidaten. Geen kosten.

Plaats een baan gratis
Feedback