Starszy 3D gracz graczy

Homa Games | Germany

W pełni oddalony Pełny czas Inne
Maszyny tłumaczone dla Ciebie (English → Polish) Widok oryginału
Opis

Homa jest globalnym programistą gry mobilnej i wydawcą tworząc gry ludzie miłują. Jesteśmy partnerami z studiami i wewnętrznie rozwijać gry, uruchomione ponad 80 tytułów, osiągnęły ponad 2 miliardy pobrań i zobaczyły naszą grę All in Hole włamywa się do globalnych top-50 grami brustingowych. To są milowe punkty, nie linia finisza. Z głębokiej wiedzy w produkcie i technologii, zbudowaliśmy Homa Lab, naszą zastrzeżoną platformę, która daje programistom inteligencję rynkową, narzędzia danych i technologię gry, z AI wbudowany, aby znaleźć produkty-market szybko i skala gry masowe w grach cieszy się przez lata. To jest nasz flight: Homa Lab pomaga studiom w zauważaniu tego procesu przez wszystko, zmienia je w gry szybko, i dochodzi do milionów graczy. Każdy start przynosi dane i wglądy, które wytwarzają następne hity, sprawiają, że każdy zwrócią pęt doświadczenie

W Homa, będziemy budować następne doświadczenia miliarda graczy z ziemi i kształtowanie przyszłości rozrywki. Wymagania Jako senior 3D Gameplay Artist (Animation & VFX), odgrywać kluczową rolę w posiadaniu gry wizualnej i ruchowej odczucie naszych graczy mechaników, od gra do wysłanych aktywów, tak, że obiekty czytają jak zabawa przed gracze kiedykolwiek dotykać ich. Będziesz pracować bezpośrednio z kierunkiem sztuki, game design i inżynierów gry na All in Hole, top-50 brutto, na elementach grających w interakcji z większością. Twoje główne obowiązki będą obejmować:.

• Własna gra czuje się koniec do końca: wziąć mechanik z graybox i UX blokout przez animację, VFX i ostateczny znak odznaka • Animować obiekty gry ręcznie: bezczynne, aktywacja, interakcja zwrotne, i przemiany stanowe, z prawdziwym poleceniem czas, waga, przewidywanie i przeszkody • Budować VFX i odcieńcy, które wylądują hit: uderzenie, zwrotne, i zmiany stanu, które komunikują się wyraźnie bez utopienia czytania obiektu • Przetłumacz koncepcję 3D bez utraty swojej duszy: dopasować zamiar, podnieść zaszczyt, i wyzwania koncepcja wcześnie, gdy gracze chcą coś innego • Iterować bezpośrednio w jedności: prefab, kolidery, animatory stanu maszyny i wystarczająco techniczne, aby przeprowadzić własne pomysły w minutach, animacji, a nie oddać ich To jest wielka okazja do posiadania rzech, które grają największe,

• Giery gier: jesteś giercą, czytasz zamiar projektowania z prototypu i możesz prowadzić rzeczywistą rozmowę z projektantami o tym, dlaczego mechanik jest lub nie jest zabawny • Praca płynność w Jedności: blokaty, prefaby, animatory i maszyny stanu, a zakres techniczny, aby odblokować siebie • Prawdziwa zdolność odcieńczacza: możesz pisać i debuggerować własne, a nie tylko podciągnąć istniejące • Fidelity to koncepcja: uderzysz w intensywność koncepcji ściśle przy jednoczesnym ulepszaniu jej poprzez 3D rurociąg • Czysty komunikat wizualny: historia i blokady, które uzyskują naszą innowacyjność przed rozpoczęciem pracy • Autonomia i inicjatywa: posiadasz bar jakości bez sprawdzenia jej, a także przynosisz nieżądaną poprawę wrazażądanym punktem bonusowym, jeśli: • możesz sama sobie wyobrazić i nacią ją • Czytaj, żebyśmy pracowali z fizyką • Mie

• Pokorność: Rozpoznajemy, że zawsze się uczymy, zawsze możemy ulepszać i rozwijać – pozostajemy uziemione w jasnom poglądzie na siebie. • Curiness: Ciągle szukamy "dlaczego" za "co" – badamy z celem i praktycznością. • Skupmy się: Nasza ciekawość prowadzi nas głębiej, a nie szerszą – opanujemy nad szczegółami i niech pragniemy prowadzić naszej uwagi. • Ambicja: Staramy się o najlepsze – nie zadowolimy się na "dobrze" – używamy zdrowego rozumu, aby dotrzeć do wyższego. Zalety Budowania wielkich gier zaczynają się od budowy wielkiego miejsca do pracy. Oto, czego można oczekiwać: • Kompleksowe korzyści: W zależności od miejsca pracy, które dajemy Państwu dostęp do funkcji, będą Państwo korzystać z usług ubezpieczeniowych, bonów potrawy, transportu publicznego, członnictwa na siłownictwach i więcej. • Paryski

Wymagane umiejętności

Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote

Szczegóły zadania

Doświadczenie: 0 lat

Opublikowano: 1 month, 2 weeks dawno

Widok: 648

Zastosuj Arbeitnow

Pochodzący z Arbeitnow · otwiera oryginalne delegowanie.

Dostaniesz dostosowaną aplikację do tej roli

Rzuć swój egzemplarz i napiszemy list okładkowy skierowany do tego dokładnego wykazu — bezpłatny i gotowy do momentu tworzenia konta.

PDF, Słowo lub tekst. Tworzymy bezpłatne konto na następnym ekranie – bez karty.

Zatrudniasz się na taką rolę?

Wyślij swoją pracę na WFHJ i dołącz do kandydatów.

Wysłać pracę – bezpłatną
Feedback