Artista 3D de jogo 3D senior

Homa Games | Germany

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Descrição

O Homa é um desenvolvedor de jogos móveis e editor que cria jogos que as pessoas adoram. Nós parceiros com estúdios e jogos de desenvolvimento interno, tendo lançado mais de 80 títulos, atingido mais de 2 bilhões de downloads, e viu o nosso jogo All in Hole romper nos gráficos globales de grossismo de top-50. Estes são marcos, não a linha final. Com a experiência profunda em produtos e tecnologia, construímos o Homa Lab, nossa plataforma proprietária que dá aos desenvolvedores a inteligência do mercado, ferramentas de dados e tecnologia de jogo, com a AI built-in, para encontrar produtos-mercados de rápido e escala jogos de mercado em massa em jogadores de experiências duradouras. Este é o nosso flywheel: Homa Lab ajuda a estúdios a dar suporte às ideias certas, transforma-os em jogos rápidos, e a alcançar milhões de jogadores. Cada lançamento traz dados e insights que alimentam o próximo ato, tornamos as pessoas com a nossa capacidade, mais de 30 e mais de folp, e de

Na Homa, estamos construindo as próximas experiências de bilhões de jogadores a partir do terreno e formando o futuro do entretenimento. Requisitos Como artista 3D Senior (Animation & VFX), você vai desempenhar um papel chave na posse da sensação visual e de jogo de movimento de nossa mecânica de jogabilidade, de cinzabox para acionamento de ativos, para que objetos leam como divertido antes que um jogador lhes toque. Você vai trabalhar diretamente com direção de arte, design de jogos e engenheiros de gameplay em All in Hole, um título de grossista de top-50, sobre os elementos jogadores interagem com a maioria. Suas principais responsabilidades incluirão:.

• O próprio jogo sente-se final ao fim: tomar um mecânico de cinza-box e bloqueio UX através da animação, VFX e final-off • Animar objetos de jogabilidade à mão: ocioso, ativação, retroalimentação de interação e transições do estado, com o comando real de tempo, peso, anticipação e seguimento • Construir VFX e sombreamentos que aterrem o impacto: impacto, retroalimentação, e indicar mudanças que se comunicam claramente sem afogar a leitura do objeto • Traduzir conceito em 3D sem perder a alma: corresponder à intenção, elevar o encanto, e desafiar o conceito precoce quando o gameplay pede algo diferente • Iterar diretamente na Unidade: pré-fabs, coliders, máquinas de estado de animação, e suficiente gama técnica para testar suas próprias ideias em minutos do que os objetos de jogo, que não são de acordo com o peso, que os sistemas de jogo são de forma mais rápida, e que sente com a animação, em torno de um grande facilidade.

• Um cérebro de gameplay principal: você é um gameador, você le intenção de design fora de um protótipo, e você pode manter uma conversa real com os designers sobre por que um mecânico é ou não é divertido • Fluência de trabalho em Unidade: blocos, pré-fabs, animadores e máquinas de estado, e a gama técnica para desbloquear - Capacidade de sombreamento genuíno: você pode escrever e depurar seu próprio, não apenas alinhar os existentes • Fidelity to concept: você atinge a intenção de um conceito de perto ao fazer melhor através do tubete 3D • Comunicação visual clara: storyboards e blocouts que obtêm o mesmo resultado antes de começar o trabalho • Autonomia e iniciativa: você tem uma barra de qualidade sem que ele seja verificado por você, e você traz a melhora não solicitada de cada caixa em nosso solo, nós encorajamos a que você mesmo: • Conceito a ideia e empurre a inovação • Trabalhou com a tecnologia baseada na física • Atuais • Atrairmos uma cultura de outros artista

• Humildade: Reconhecemos que estamos sempre aprendendo, podemos sempre melhorar e crescer — permanecemos fundamentados numa visão clara de nós mesmos. • Curiosidade: Procuramos continuamente o "porquê" atrás do "o que" — exploramos com propósito e prática. • Foco: Nossa curiosidade nos leva mais profundos, não mais amplos — nos obsesionamos com os detalhes e deixamos o pragmatismo guiar nossa atenção. • Ambição: Nos esforçamos por o melhor — não nos conformamos com o bom senso para alcançar mais alto. Benefícios Construir grandes jogos começa com construir um grande lugar para trabalhar. Eis o que você pode esperar: • Benefícios abrangentes: Dependendo de sua localização, você vai desfrutar de uma gama de perks como seguros, vales de refeição, transporte público, aderências a ginásio, e muito mais. • Paris HQ Access: Desfrute de uma secretária em nosso escritório privado em um edifício bem localizado que você vai dar acesso ao WeWork Liks Li Lis

Habilidades requeridas

Art/Creative, Computer Games, Gaming, Remote

Detalhes da tarefa

Experiência: 0 anos

Publicado: 2 months, 4 weeks Há

Visualizações: 1148

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