Senior Level Designer
Blackbird Interactive | Vancouver, BC, Canada
Warenbezeichnung
Blackbird Interactive ist ein kreatives, zukunftsorientiertes, unabhängiges Spielstudio, in dem die besten Talente der Branche langfristige Karrieren finden können, um ihre Fähigkeiten zu erweitern und gleichzeitig an einer breiten Palette von Projekten zu arbeiten, die IPs der Weltklasse umfassen sowie unsere eigenen Kreationen in verschiedenen Genres. Unser Studio arbeitet als ein Remote-First-Arbeitsplatz und bietet flexible Arbeitsvereinbarungen. BITTE BEACHTEN SIE: Zu diesem Zeitpunkt sind wir nur in der Lage, Kandidaten einzustellen, die legal in Kanada arbeiten und in Kanada leben. Blackbird Interactive ist auf der Suche nach einem erfahrenen Senior Level Designer, der hilft, eine Vielzahl von Player-Builds und Fähigkeiten zu erstellen und zu liefern. Sie werden eng mit Systemen Design, Kampf gegen Design, Kunst, Erzählen, Audio und Engineering arbeiten, um Räume zu schaffen, die das Spiel zu komplementieren, Kampfmöglichkeiten zu schaffen, Explorationen zu belohnen und eine Vielzahl von Spieler-Builds und Fähigkeiten zu unterstützen.
Verantwortung • Zusammenarbeit mit Kampf-, System-, Narrativ-, Kunst-, Technik-, Audio- und Produktionsebenen, um Ebenen zu schaffen, die die etablierte kreative Vision und die Kern-Spielsäulen unterstützen • Eigene Ebenen, einschließlich Layouts, Blockouts, Kampfräume, Begegnungen, Traversal-, Explorations-, Schritt- und Spielerfluss • Design-Eingriffs-Spielräume, die verschiedene Feinde, Charaktere, Fähigkeiten, Positionierung und verschiedene Ansätze unterstützen • Erzeugen lohnende Erkundungen durch optionale Wege, Geheimnisse, Umweltgeschichten und sinnvolle Belohnungen bei gleichzeitiger Beibehaltung klarer Navigation und Progression • Script und Umsetzung von Gameplay-Events, Begegnungen, Zielen, Auslösern und Umweltinteraktionen direkt im Motor • Test, Debug und itere auf Ebenen mit Playtest-Feedback zur Verbesserung von Kampffluss, Schwierigkeit, Pacing, Lesbarkeit und Replayability Anforderungen • Mindestens 8 Jahre Spielentwicklungserfahrung mit signifikanter Erfahrung bei der Gestaltung und Umsetzung von Handlungsstufen, RPG oder Bekämpfung konzentrierter Spiele • Erfahrung beim Versand mehrerer Titel, einschließlich eines in einer älteren oder gleichwertigen Designrolle • Bewähnte Fähigkeit zu eigenen komplexen Ebenen von Konzept und Blockout-P
• Starke praktische Erfahrung mit Level-Editing, Gameplay-Scripting und In-Engine-Implementierung, mit der Fähigkeit, Prototypen, Debug und Iteration schnell zu entwickeln • Starke Design-Urteil, Kommunikation und Zusammenarbeit Fähigkeiten, mit der Fähigkeit, Gameplay-Qualität, kreative Ziele, technische Einschränkungen und Produktionsrealitäten auszugleichen Pluses • Leidenschaft für Action-RPGs, die auf Kampf, Charakter baut, Beute, Progression und Exploration konzentriert sind • Erfahrung beim Entwerfen von Ebenen für eine isometrische oder erhöhte Gameplay-Kamera, mit einem Verständnis seiner Auswirkungen auf die Kampf-Lebbarkeit, Navigation und Komposition • Erfahrung beim Erstellen von wiederspielbaren Inhalten, die unterschiedliche Charaktere, Fähigkeiten, Schwierigkeitsgrade oder wiederholte Durchläufe unterstützen • Wertschätzung für systemische Kampf und wie Levelgeometrie, feindliche Zusammensetzung, Gefahren und interaktive Elemente sich kombinieren, um vielfältige Begegnungen zu schaffen • Erfahrung beim Entwerfen von Dungeons, vernetzte Umgebungen, prozedurale oder modulare Levelinhalte oder andere wiederholbare Gameplay-Räume • Starke Instinkte für Umwelt-Storytelling, Gameplay-Lese, Politur und Identifikation und Möglichkeiten zur Verbesserung der
Erforderliche Qualifikationen
design, game dev, designer, technical, customer support, testing, content writing, senior, engineer, digital nomad
Auftragsdetails
Erfahrung: 0 Jahre
Veröffentlicht: 1 month, 2 weeks Vorher
Ansichten: 601
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