Designer de niveau supérieur

Blackbird Interactive | Vancouver, BC, Canada

Entièrement distant Temps plein Développement de logiciels
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Désignation des marchandises

Blackbird Interactive est un studio de jeu indépendant à haute capacité, à moteur de création, à futur, où les meilleurs talents de l'industrie peuvent trouver des carrières à long terme pour aider à développer leurs capacités tout en travaillant sur une large gamme de projets, qui englobent des IP de classe mondiale ainsi que nos propres créations à travers plusieurs genres. Notre studio fonctionne comme un premier lieu de travail éloigné, offrant des arrangements de travail flexibles. NOTE : À ce moment, nous ne pouvons embaucher que des candidats qui sont légalement admissibles à travailler au Canada et à résider au Canada. Blackbird Interactive cherche un concepteur senior expérimenté pour aider à construire et offrir des espaces de gameplay de haute qualité pour une action RPG axée sur le combat à rythme rapide, la progression, l'exploration et la rejouabilité. Ce rôle se concentre sur la conception de niveaux, de rencontres et d'environnements qui créent des possibilités de combat satisfaisantes, récompensent l'exploration et soutiennent une grande variété de créations et de capacités de joueurs.

Responsabilités • Collaborer avec le combat, les systèmes, la narration, l'art, l'ingénierie, l'audio et la production pour créer des niveaux qui soutiennent les piliers de la vision créative et du gameplay de base • Les niveaux propres, y compris les mises en page, les blocs, les espaces de combat, les rencontres, la traversée, l'exploration, le paçage et le flux des joueurs • Concevoir des espaces de combat engageants qui soutiennent des ennemis variés, les constructions de caractères, les capacités, le positionnement et différentes approches de combat • Créer une exploration enrichissante par des chemins optionnels, des secrets, des récits environnementaux et des récompenses significatives tout en maintenant une navigation et une progression claires • Scripter et mettre en oeuvre des événements de gameplay, des rencontres, des objectifs, des déclencheurs et des interactions environnementales directement dans le moteur • Tester, déboguer et itérer sur des niveaux utilisant des commentaires de jeu pour améliorer le flux de combat, les difficultés, le paçage, la lisibilité et la rejouabilité Exigences • Une expérience de développement de 8 ans au moins, avec une expérience significative de conception et de niveaux d'action, de R

• Une solide expérience pratique avec l'édition de niveau, le script de gameplay et la mise en œuvre en moteur, avec la capacité de prototype, de débogage et d' itérer rapidement • Une solide capacité de jugement, de communication et de collaboration, avec la capacité d'équilibrer la qualité du gameplay, les objectifs créatifs, les contraintes techniques et les réalités de production Pluses • Une passion pour l'action Les RPG centrés sur le combat, les constructions de caractères, le butin, la progression et l'exploration • Une expérience de conception de niveaux pour une caméra de gameplay isométrique ou élevée, avec une compréhension de son impact sur la lisibilité, la navigation et la composition du combat • Une expérience de création de contenu rejouable qui supporte différents types de construction, capacités, niveaux de difficulté ou lectures répétées • Une appréciation du combat systémique et de la géométrie de niveau, de la composition ennemie, des dangers et des éléments interactifs se combinent pour créer des rencontres variées • Une expérience de conception de donjons, d'environnements interconnectés, de contenus de niveau procédural ou modulaire, ou d'autres espaces de gameplayables • Des instincts forts pour raconter

Compétences requises

design, game dev, designer, technical, customer support, testing, content writing, senior, engineer, digital nomad

Détails de l'emploi

Expérience : 0 années

Publié : 1 month, 2 weeks il y a

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