Designer de nível sênior

Blackbird Interactive | Vancouver, BC, Canada

Completamente Remoto Tempo integral Desenvolvimento de Software
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Descrição

A Blackbird Interactive é um estúdio de jogo independente, criativo e orientado para o futuro, onde os melhores talentos da indústria podem encontrar carreiras a longo prazo para ajudar a crescer suas habilidades enquanto trabalhamos em uma ampla gama de projetos, que abrangem IPs de classe mundial e nossas próprias criações em vários gêneros. O nosso estúdio opera como um local de trabalho remoto, oferecendo arranjos de trabalho flexíveis. NOTA: Neste momento, só podemos contratar candidatos que são legalmente elegíveis para trabalhar no Canadá e residir no Canadá. A Blackbird Interactive está procurando um Sênior Level Designer para ajudar a construir e entregar espaços de jogo de alta qualidade para uma ação RPG focada em combate rápido, progressão de caráter, exploração, áudio e replayability fornecem um projeto de íde, áudio e delineamento de ídeas que criam espaços para o projeto, encontros e ambientes que satisfaçam as oportunidades de combate, exploração e ajuda de uma grande capacidade de colaboração, enquanto o pac, acompanhem uma ampla variedade de criatividade e habilidades

Responsabilidades • Colaborar com combate, sistemas, narrativas, arte, engenharia, áudio e produção para criar níveis que apoiem a visão criativa estabelecida e pilares principais do jogo • Níveis próprios finais a fim de combate, incluindo layouts, bloqueios, espaços de combate, encontros, atravessais, exploração, pacing e fluxo de jogadores • Designar espaços de combate que apoiam diversos inimigos, personagens constrói, habilidades, posicionamento e diferentes abordagens de combate • Criar exploração gratificante através de caminhos opcionais, segredos, história ambiental e recompensas significativas ao manter uma navegação clara e progressão • Script e implementar eventos de gameplay, encontros, objetivos, desencadeamentos e interações ambientais diretamente no motor • Teste, depuração e iteração em níveis utilizando o playtest feedback para melhorar o fluxo, dificuldade, pacificação, leitura e replayability Requisits • Um mínimo de 8 anos de experiência de desenvolvimento de jogos, com níveis significativos de desenvolvimento, RPG, ou combate de jogos focalizados • Experiência de transporte de vários títulos

• Experiência forte em termos de avaliação de nível, de scripts de jogabilidade e de implementação em motor, com a capacidade de protótipo, depuração e iteração rapidamente • Conceito forte, comunicação e habilidades de colaboração, com a capacidade de equilibrar a qualidade de jogabilidade, objetivos criativos, restrições técnicas e realidades de produção Pluses • Paixão paração RPG centrada em combate, constrói personagens, saque, progressão e exploração • Experiência de projeto de níveis para uma câmera de jogabilidade isométrica ou elevada, com a compreensão do seu impacto na legibilidade de combate, navegação e composição • Experiência de criação de conteúdos replayáveis que apoiem diferentes tipos de construções, habilidades, níveis de dificuldade ou playthroughs • Apreciação para o combate sistêmico, composição, perigos e elementos interativos combinam para criar encontros variados • Experiência de concepção de espaços, ambientes interligados ou módulos, ou outros espaços de jogabilidade repetidos • Instintos fortes para a tradução, game, leitura

Habilidades requeridas

design, game dev, designer, technical, customer support, testing, content writing, senior, engineer, digital nomad

Detalhes da tarefa

Experiência: 0 anos

Publicado: 1 month, 2 weeks Há

Visualizações: 607

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