Senioriohjelma (Remote/Onsite)
Beamng | Germany
Tavaran kuvaus
Roolikuvaus BeamNG on itsenäinen peli- ja ohjelmistokehitysstudio, joka perustettiin vuonna 2013 Bremenissä Saksassa. Olemme kansainvälinen, etäinen ensimmäinen lähes 90 hengen ryhmä. Kehityksemme keskittyy huipputason pehmeän kehon fysiikka-ajoneuvosimulaatioon, joka on tällä hetkellä saatavilla varhaisen käyttöajan videopelinä - BeamNG.drive -ajona ja itsenäisenä tutkimusalustana - BeamNG.tech tukeaksemme käynnissä olevia ja tulevia kehityssuunnitelmiamme, etsimme kokenutta Renderointi-Ohjelmoijaa, jolla on vahva C++-asiantuntemus ja vankka tausta reaaliajassa. Tämän henkilön tulisi olla mukava työskennellä itsenäisesti yksityisessä moottoriympäristössä ja pystyä ottamaan omakseen monimutkaisia, pitkän aikavälin kehitysprojekteja konseptista loppuun. Tekniset velvollisuudet: • Immerse itsesi yksityisessä C++-pelimoottorissamme ja suoritamme kaikki tarvittavat prosessit.• Kykyjennän uusi toiminta-alue, jolla voidaan kehittää dynaamista voimaa, parantaa sen sisäisiä toimintamalleja, jotka ovat tyypillisesti tavoittamattomissa yhteismoottoreita käytettäessä. • Työskentelemme grafiikan tausta-alueilla, kuten DirectX 11, DirectX 12, Vulkan, ja konsolin-liitännt, varmistavat,
• Tutki ja ratkaise GPU:n toimittaja-, kuljettaja- ja laitekohtaisia ongelmia eri puolilla monia eri pelaajalaitteistoja. • Auta rakentamaan käsikirjoituksia, kirjastojen integraatioita ja jatkuvaa integraatiota. Ei-tekniset vastuut: • Ole aktiivinen ja osallistu sisäisiin keskusteluihin, seuraa niitä, jotka saattavat vaikuttaa moottorin ja renderointilaitteen kehitykseen. • Ota täysi vastuu sille määrättyjen projektiesi etenemisestä mahdollisimman vähän valvontaa noudattaen. • Työskentele tiiviisti taiteilijoiden ja teknisten taiteilijoiden kanssa, jotta visuaaliset tavoitteet muuttuvat tosiajassa toimiviksi. • Avusta ja ohjaa muita kehittäjiä oikeaan suuntaan, toisinaan tekemällä pieniä koodinarviointeja. Vaatimukset • Osoittaa, että koodin kääntäminen tai muokkaaminen on mahdollista tai omalle koneelle. • Luodaan vankka perusta C++-ohjelmoinnille ja reaaliaikaiselle renderoinnille, jossa on vähintään 5 vuoden kokemus kymppivoimavarojen ja synkronointimateriaalien kokonaisuudesta. • Kokemus perus-, moniluku- ja rinnakkaiskomennuksen primitiivisistä laitteista, kuten DirectX 12, Vulkan, tai konsolin vastaavalle tyypille, sekä HLSL- tai Glyserver- ja Gly-lother-loating
• Vahva matemaattinen tieto, jota tarvitaan reaaliaikaisessa renderoinnissa, mukaan lukien lineaarinen algebra, vektorit ja matriisit, koordinoi välilyöntejä, geometriaa ja väritiloja. • GPU:n ja CPU:n suorituskyvyn profilointi- ja deblogointityökalut, kuten RenderDoc, PIX, Nsight tai toimittajaprofiloijat. • Osoittaa kykynsä ottaa vastuu hankkeista ja edistää aloitteiden onnistumista. • Erinomaiset kirjalliset ja puheet englantilaisissa viestintätaidoissa; lisäkielet ovat lisäksi mukava kokemus oman moottorin kehittämisestä tai renderöijästä henkilökohtaisena tai harrastusprojektina. • Kokemus useiden grafiikkaohjelmien tueksi yhteisen abstraktion kerroksen kautta. • Lohdutus Linux-ohjelmoinnissa ja -kirjoituksessa. • Familiteetit CI-, ongelmaratkaisu- ja ristiinkompensaatio-ohjelmat, kuten DXC- ja SPIR-V-ohjelmat, sekä 2010-työjaksot (työjaksot) • Shader Permutationing-tukijärjestelmät. • Haluusvoimatukijärjestelmät.
Rekrytointiprosessi Rekrytointiprosessimme alkaa HR-tiimimme kanssa järjestettävällä esipuheella, jatkuu Lead Game Engine Programmer -ohjelman teknisellä haastattelulla ja lopuksi sidosryhmähaastattelulla.
Olemme olleet mukana yli 90 työntekijän ryhmässä, ja meillä on ollut pääkonttori Bremenissä Saksassa, ja olemme aina etsimässä asiantuntevaa osaamista liittyäksemme meihin! Pidämme työntekijöitämme arvokkaimpina voimavaroinamme ja olemme siitä lähtien jatkaneet itsenäisenä studiona. Olemme yli 90 työntekijän ryhmä, jolla on 26 kansallisuuden pääkonttori Bremenissä Saksassa. Olemme innovoijien, taiteilijoiden, insinöörien ja suunnittelijoiden killa, jotka arvostavat ja hyväksyvät näkemiseemme ja taitomme soveltaa heitä yhdessä yhteisönä ja terveenä työympäristönä. Yhdessä rakennamme turvallisen ja osallistavan ilmapiirin, jossa yksilöllisyyttä, empatiaa, kunnioitusta ja jatkuvaa oppimista kaikille työntekijöille. Riippumatta siitä, mitä mieltä olet identiteetistäsi tai taustastasi, otamme mielellämme vastaan hakemuksesi, jos haluat tulla tiimiimme! Jätä väliin pitkälliset kirjeet ja kerro lisää intohimostasi pelaamiseen ja miksi et ole lanseerannut sitä, jos haluat täyttää kaikki puolueettomat vaatimukset.
Vaaditut taidot
Engineering, Computer Games, Engineering/Development, Remote
Työtä koskevat tiedot
Kokemus: 0 vuosia
Julkaistu: 2 months, 4 weeks sitten
Näkymät: 952
Käytä ArbeitnowLähde Arbeitnow · avaa alkuperäisen postituksen.
Hanki tähän rooliin räätälöity sovellus
Jätä ansioluettelosi, niin kirjoitamme saatekirjeen, jonka tarkoituksena on juuri tämä listaus – ilmaiseksi ja valmiina heti, kun tilisi on luotu.
PDF, Word tai teksti. Luomme ilmaisen tilin seuraavalle näytölle – ei korttia.
Palkkaatko tällaisen roolin?
Lähetä etätyösi WFHJ:han ja tavoita vastanneet ehdokkaat.
Lähetä työpaikka – ilmainen